Blogg

VR skryter när AR levererar

Publicerat av  Jeremias Jansson

Bilden ovan visar ett headset som gör att användaren kan kliva in i en virtuell, datoranimerad värld. Ja, ni har säkert varit på någon mässa eller något event och testat VR, Virtual Reality. Men systemet som denna lyckliga person testar på bilden är ett Virtuality 2000 och det lanserades för rätt länge sedan – 1994 för att vara mer exakt…

För 23 år sedan ansåg många att VR skulle förändra hela vår värld. Utbildning skulle ske i virtuella klassrum, möten hållas i virtuella konferensanläggningar, säljare skulle demonstrera sina produkter i en virtuell värld och bilköpare skulle kunna provköra sin tilltänkta bil med ett VR-set på huvudet. Det trodde vi för 23 år sedan. Och en del tror fortfarande på att det kommer att hända.

”Jag tror att medan vi höll ögonen på VR knotade det mer anspråkslösa AR - Augmented Reality - på utan att göra allt för mycket väsen av sig. Förstärkt verklighet, som det brukar översättas till, betyder till exempel att kunna komplettera bilden man ser framför sig med tillägg från dataprogram – och det låter ju ärligt talat inte alls lika kul som att flyta iväg i virtuella världar”.

Det är många som känner till AR, men kanske inte tänker på det, i alla fall känns det nog igen av de som har barn som spelar Pokemon Go; spelet som får barn, ungdomar, vuxna och gamla att gå ut på gator och parker för att jaga Pokemon-varelser med sina mobiler. På skärmen ser man precis det man pekar kameran mot – plus ett och annat stort monster som ska fångas.

Men nu kommer AR brett på utbildningssidan och även i mondäna applikationer som hjälper labbassistenter att hålla reda på de olika proven som ska hanteras. AR har aldrig stått och deklarerat att den är vägen, ljuset och sanningen. Men i tysthet har tekniken börjat anammas ute i industrin, verkstäderna, forskningen och andra områden. Och detta är bara början.

”Samtidigt är det lite sorgligt att nu, när vi kan använda mobiler för VR eller kan köpa en professionell VR-utrustning till en rimlig kostnad, så har intresset falnat rejält. Och det beror nog på att VR är en fantastisk teknik som ännu inte hittat sitt självklara användningsområde”.

1968 häpnade världen över Stanley Kubricks film ”2001 – A Space Odyssey” som bland annat innehöll en superintelligent dator som man kunde prata med,  och för många som vuxit upp på 1980- och 1990-talet har det alltid varit självklart att, år 2001 kommer vi att prata med våra datorer. Men det tog hela 50 år innan vi nu, år 2017, lanserar vår Wanda som låter användarna prata med sitt system.
Så ge VR 10-20 år till så kan det nog bli något stort. 

Jeremias Jansson

Jeremias Jansson är Nordenchef på Unit4 och har arbetat där i olika ledande befattningar sedan år 2000. Jeremias har en Bachelor´s Degree från Göteborgs Universitet.



Följ oss på LinkedIn